咔叽探险队国际服
游戏类型: 角色扮演 支持平台:安卓,iOS
游戏评分: 4星
更新时间:2024年11月03日 官方网站: https://m.523sy.com/
关键词:
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咔叽探险队国际版一款奇幻世界的冒险游戏,发现众多的秘密。轻松休闲的游戏内容,海量趣味的挑战正在等待着你,大量的游戏模式可以选择,正空卡德丽亚的命运,喜欢的话就来523手游网点击下载。
咔叽探险队国际服简介曾经到底发生了什么?而现在的卡德里亚又隐藏着什么危机?卡德里亚的命运就交给你了!(? ?_?)?故事发生在一个名为卡德里亚的奇幻世界…500年前人类、精灵与矮人因为一场危机而突然全部消失,而咔叽们躲到地下才逃过一劫。当危机过去,咔叽们重新回到了地表,逐步建立了城镇。为了探寻大危机的秘密,咔叽们准备开始探索这个熟悉而又陌生的世界。而你因为机缘巧合的关系,竟然与这个世界的奥萝拉联结在了一起。为了延续奥萝拉“守护这个世界与咔叽”的使命,你将在未来的旅途中,指引着咔叽前行!
咔叽探险队国际最新特色1.数十个不同职业的咔叽可供收集;
2.围绕组队、交易而展开的社交性探索。
3.非线性解锁的地图关卡,打造丰富的构筑策略;
4.全新概念的回合策略战斗系统;
5.敲可爱美术风格的roguelike大冒险!
游戏亮点-- 轻松放置 挂机自由寻宝,为养成减负
-- 特色打宝 12种独具特色的魔法精灵,打造极品武器?-- 未来有什么可能:竞速模式、组队玩法、公会社交、经营养成?―― 猛男画风 Q萌可爱的咔叽一族
―― 随机奇遇 600+个未知的随机冒险事件
―― 智趣烧脑 羁绊、神恩、体力、圣物、路线规划N种策略组合?―― 无限爬高 10种不同地貌的地下城无上限挑战
游戏玩法【DeckBuilding】
如果说Roguelike特征是乐趣性,那么构筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了。之前我们还在咔叽/卷轴/圣物之间举棋不定,但首测下来,我们决定利用天神做为构筑基础和构筑深度,而由于每张地图会有不同的天神组合,所以构筑思路会随着地图变化而变化。至于每局的构筑细节,会随着卷轴、圣物、怪物、厄运词缀等变化。
【打宝】
没有交易的打宝是不完整的,在目前游戏性还没达标的情况下,交易还要再往后放放。但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证能过关的情况下,最大化打宝收益。希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,可贪可浪,玩的就是心跳。
【Roguelike】
用做菜来形容的话,可以把每个随机事件看成是原料,而首测在这方面是一锅乱炖毫无章法。我们还是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通过不同的传送门走法来激活特殊传送门,比如一个房间内有3个问答事件答对几道题给不同奖励,比如每张地图有自己的主题机制与围绕主题的事件,等等。
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咔叽探险队国际服简介曾经到底发生了什么?而现在的卡德里亚又隐藏着什么危机?卡德里亚的命运就交给你了!(? ?_?)?故事发生在一个名为卡德里亚的奇幻世界…500年前人类、精灵与矮人因为一场危机而突然全部消失,而咔叽们躲到地下才逃过一劫。当危机过去,咔叽们重新回到了地表,逐步建立了城镇。为了探寻大危机的秘密,咔叽们准备开始探索这个熟悉而又陌生的世界。而你因为机缘巧合的关系,竟然与这个世界的奥萝拉联结在了一起。为了延续奥萝拉“守护这个世界与咔叽”的使命,你将在未来的旅途中,指引着咔叽前行!
咔叽探险队国际最新特色1.数十个不同职业的咔叽可供收集;
2.围绕组队、交易而展开的社交性探索。
3.非线性解锁的地图关卡,打造丰富的构筑策略;
4.全新概念的回合策略战斗系统;
5.敲可爱美术风格的roguelike大冒险!
游戏亮点-- 轻松放置 挂机自由寻宝,为养成减负
-- 特色打宝 12种独具特色的魔法精灵,打造极品武器?-- 未来有什么可能:竞速模式、组队玩法、公会社交、经营养成?―― 猛男画风 Q萌可爱的咔叽一族
―― 随机奇遇 600+个未知的随机冒险事件
―― 智趣烧脑 羁绊、神恩、体力、圣物、路线规划N种策略组合?―― 无限爬高 10种不同地貌的地下城无上限挑战
游戏玩法【DeckBuilding】
如果说Roguelike特征是乐趣性,那么构筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了。之前我们还在咔叽/卷轴/圣物之间举棋不定,但首测下来,我们决定利用天神做为构筑基础和构筑深度,而由于每张地图会有不同的天神组合,所以构筑思路会随着地图变化而变化。至于每局的构筑细节,会随着卷轴、圣物、怪物、厄运词缀等变化。
【打宝】
没有交易的打宝是不完整的,在目前游戏性还没达标的情况下,交易还要再往后放放。但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证能过关的情况下,最大化打宝收益。希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,可贪可浪,玩的就是心跳。
【Roguelike】
用做菜来形容的话,可以把每个随机事件看成是原料,而首测在这方面是一锅乱炖毫无章法。我们还是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通过不同的传送门走法来激活特殊传送门,比如一个房间内有3个问答事件答对几道题给不同奖励,比如每张地图有自己的主题机制与围绕主题的事件,等等。
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